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Autor Thema: El Hijo - Ein Western-Schleichspiel im Comic-Stil  (Gelesen 107 mal)

Offline Storch

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El Hijo - Ein Western-Schleichspiel im Comic-Stil
« am: 12. Juli 2019, 07:38:12 »
Die Honigstudios, die gerade auch Hectarium umsetzen,  haben noch ein weiteres Spiel in Arbeit, das einige hier interessieren könnte:
El Hijo ist ein Schleichspiel mit einfacher, aber ansprechender, Comic-Grafik.
Man spielt einen Jungen, der in einem Kloster großgezogen wird und aufbrechen möchte, um seine Mutter zu suchen. Dafür muss man zunächst den Mönchen entwischen,  bevor man den weiteren Wilden Westen unsicher machen kann.
Auch wenn der Stil komplett anders ist,  ist es für alle, die auf Desperados 3 schielen, einen Blick wert. Der Stand scheint deutlich fortgeschrittener zu sein als Hectarium,  auch wenn ich keinen Releasetermin entdecken konnte.
Schaut mal rein!
Andere versuchen das Kind in sich zu unterdrücken. Ich habe meinem ein Fahrrad gekauft.

Offline Ebi

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Re: El Hijo - Ein Western-Schleichspiel im Comic-Stil
« Antwort #1 am: 29. August 2019, 16:42:35 »
Habe diesen Deinen Beitrag jetzt erst gesehen.
Natürlich habe ich in die Vorschau hinein gelurgt und muss sagen, dass mich das Spiel anspricht.
Bin sehr gespannt auf die finale Umsetzung. Bisher macht es einen guten Eindruck.
Wenn sich der einigermaßen bestätigt zu Release, dann ist das ein Kauf-Kandidat.


Offline Storch

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Re: El Hijo - Ein Western-Schleichspiel im Comic-Stil
« Antwort #2 am: 26. September 2019, 20:58:59 »
Es scheint sich leider nichts zu tun an dem Projekt.
Keine Infos über den Newsletter und keine Aktualisierung der Homepage seit Anfang Juli.

Schade, mir gefiel der erste Eindruck auch gut...
Andere versuchen das Kind in sich zu unterdrücken. Ich habe meinem ein Fahrrad gekauft.

Offline Ebi

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Re: El Hijo - Ein Western-Schleichspiel im Comic-Stil
« Antwort #3 am: 27. September 2019, 17:32:54 »
Juli-August ist Urlaubszeit. Da tut sich nicht viel.
Außerdem wird der Hauptteil der Leute heftig am Programmieren und Grob-Polieren sein.

Dass Updates zu Projekten manchmal sechs Monate und länger auf sich warten lassen, kennen wir ja seit Kickstarter. Von daher mache ich mir da keine Sorgen, bisher.


 

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